Class: GameTaskControl

GameTaskControl(game)

new GameTaskControl(game)

ゲーム内の個々のタスク(`GameTask`インスタンス)を管理するコントローラです。
\ タスクの追加、削除、読み込み、そしてゲームループにおける
\ `step`(更新)と`draw`(描画)の実行を制御します。
Parameters:
Name Type Description
game GameCore ゲーム本体のインスタンス
Source:
Example
game.task.add( new gametask( id ));
	game.task.del(  id );
	game.task.read( id );

	//id:管理用に任意の重複しない文字列や数字を指定する。

	//*タスクの雛形*

	class gametask( id ) extends Gametask {
		constructor(id){
			super(id);
			//new で実行される。
		}
		init( g ){}// task.add時に実行される。
		pre( g ){} // 最初の実行時に実行。
		step( g ){}// this.enable が true時にループ毎に実行される。 
		draw( g ){}// this.visible が true時にループ毎に実行される。
	}
	this.enable = true; // true : run step  false: pause step
	this.visible = true; // true: run draw  false: pause draw

	//gにはGameCoreオブジェクトが入るので経由でデバイスやアセットにアクセスする。

Methods

add(GameTask) → {void}

新しい`GameTask`インスタンスを実行リストに追加します。
\ タスクの`init`メソッドを呼び出して初期化を行い
\ タスク数とタスク名リストを更新します。
Parameters:
Name Type Description
GameTask GameTaskClass instance object
Source:
Returns:
Type
void

count() → {number}

現在実行リストに登録されている`GameTask`の総数を返します。
\ これにより、アクティブなタスクの数を把握できます。
\
Source:
Returns:
タスク数
Type
number

del(id) → {void}

指定されたIDを持つ`GameTask`オブジェクトを実行リストから削除します。
\ 削除前にタスクの`post`メソッドを呼び出して終了処理を行い、
\ その後、リストからタスクを破棄します。
Parameters:
Name Type Description
id number | string Unique Identifier
Source:
Returns:
Type
void

draw() → {void}

実行リストに登録されている全ての`GameTask`の`draw`メソッドを呼び出します。
\ 各タスクが`visible`状態であれば、画面への描画ロジックが実行され、
\ ゲームのグラフィックが更新されます。
Source:
Returns:
Type
void

init(id) → {void}

指定されたIDの`GameTask`オブジェクトの`init`メソッドを明示的に実行します。
\ これは、タスクの追加時だけでなく、
\ 必要なタイミングでタスクの初期化を再度行いたい場合に利用できます。
Parameters:
Name Type Description
id number | string Unique Identifier
Source:
Returns:
Type
void

namelist() → {string}

現在実行リストに登録されている全ての`GameTask`のIDを
\ 文字列リストとして返します。
\ これにより、どのタスクが現在管理されているかを一覧で確認できます。
Source:
Returns:
Id一覧の文字列
Type
string

read(id) → {GameTaskClass}

指定されたIDを持つ`GameTask`オブジェクトをタスクリストから取得して返します。
\ これにより、特定のタスクに直接アクセスし、
\ その状態やプロパティを参照・操作できます。
Parameters:
Name Type Description
id number | string Unique Identifier
Source:
Returns:
GameTask instance object
Type
GameTaskClass

signal(target, from, id, desc)

メッセージシグナルを登録します。
\ 次のステップが処理される際に対象のタスクの
\ signalメソッドが呼び出されます。
Parameters:
Name Type Description
target taskId 対象(送信先)のタスクID
from taskId 送信元のタスクID
id number | string シグナルID(処理側で決定)
desc * (何を入れる/どう使うかなどは処理側で決定)
Source:
To Do:
  • broadcastメッセージの実装(必要な場合)

step() → {void}

実行リストに登録されている全ての`GameTask`の`step`メソッドを呼び出します。
\ 各タスクが`enable`状態であれば、ゲームの更新ロジックが実行され、
\ 初回実行時には`pre`メソッドも呼び出されます。
Source:
Returns:
Type
void