Class: SpItem
GameSpriteControl
.
SpItem
()
個々のスプライトオブジェクトの属性を定義する内部クラスです。
\ 位置、速度、回転、拡大率、表示優先順位、衝突判定設定、
\ そして生存状態などのプロパティを保持します。
Constructor
new SpItem
()
classスプライトアイテム
Source:
func/spriteControl.js
,
line 43
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Beepcore
noteClass
DisplayControl
offScreenTypeC
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GameCore
bench
GameSpriteControl
SpItem
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GameTaskControl
SpItem
audioAsset
bench
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